Algo mas de un mes sin actualizar, mucho tiempo desde luego. La verdad que he tenido aparcado mis proyectos personales, no estoy haciendo absolutamente nada, solo leer documentacion y teoria, pero nada de practica. Hasta esta tarde, que leyendo un par de tutoriales sobre inteligencia artificial y comportamientos en juegos, he decidido practicar un poco.
Los siguientes comportamientos, los he probado con el juego de Invaders que publiqué en mi anterior entrada, por lo que son realmente simples y solo es movimiento en el eje X (lateralmente).
Los siguientes codigos estan en Java, aunque se entienden bien sin conocer el lenguaje, y hay que tener en cuenta lo siguiente:
x es la posicion del enemigo.
vx la velocidad con la que se movera el enemigo en cada ciclo.
player es el objeto que representa al jugador.
1º Movimiento Lateral Simple
Es el movimiento mas sencillo, el enemigo se mueve como un bobalicon hacia un lado, hasta que choca con el limite de la pantalla y cambia el sentido.
x += vx;
if(x<0 || <Stage.WIDTH)
vx=-vx;
2º Movimiento persecutorio tocapelotas
En este movimiento, el enemigo se movera lateralmente persiguiendonos, en este ejemplo, a 100 pixels por la derecha o izquierda. Lo unico que hay que tener en cuenta, es controlar tambien el sentido de la velocidad , porque puede ocurrir que se quede pillado el enemigo al cumplirse siempre la condicion de que la x este por debajo de los 100pixeles de la x del jugador y este cambiando de sentido cada ciclo.
x += vx;
if((x<=player.getX()-100 && vx<0)||(x>=player.getX()+100 && vx>0))
vx=-vx;
3º Movimiento miedoso
Si habeis jugado al Zelda de super nintendo y habeis visto los enemigos que se movian siempre en sentido contrario al tuyo y cuando coincidiais, os disparaban. Os podreis hacer una idea de este movimiento.
vx=-player.getVx();
if(x<0) x=0;
else if(x>Stage.WIDTH)x=Stage.WIDTH;
x +=vx;
if(x>player.getX()-10 && x<player.getX()+10)
fire();
Esto es todo hasta el proximo mes.
miércoles, 26 de marzo de 2008
Algunos comportamientos para juegos. Parte 1
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Smaug
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Temas Juegos, Juegos propios, Programacion
martes, 12 de febrero de 2008
Mi primer Invaders
Por fin se acabaron los examenes. Ahora ha disfrutar durante un par de semanas hasta volver a empezar las clases y volver al estress de trabajador-estudiante-puteado. Mientras tanto, he podido tener un poco de tiempo para acabar la primera mini-Alfa del tutorial de Space Invaders en Java. No es gran cosa, solo he añadido 4 niveles, en vez de que sea un juego sin fin hasta que mueras.
Espero que lo disfruteis y me lleneis esto de criticas y cosas para mejorarlo, aunque ya tengo un par de cosas pendientes, entre ellas:
- Corregir el fallo, que al comenzar el juego, el player se este yendo hacia la derecha.
- Añadir un menu inicial.
- Añadir un final digno cuando se acaba el juego.
- Añadir algo entre pantalla y pantalla, que ahora es demasiado cutre.
- Añadir diferentes fondos.
- Añadir una musiquilla molona.
- Añadir nuevos enemigos.
- Mejoras de codigo (ahora el Source es un poco chapucilla)
- Añadir objetos (mejorar escudo, mas puntos, bombas, etc).
Por cierto, la descarga del juego, aqui
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Smaug
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Temas Juegos, Juegos propios
miércoles, 16 de enero de 2008
Entre estresado y a punto de convertirme en un conejo suicida.
Sí, se que he tenido esto muy abandonado ultimamente. Pero estamos en epocas de examenes, me he tirado las navidades comiendo turron y jugando a la wii, olvidandome de hacer integrales, resolver circuitos y navegar por espacios vectoriales. Pues pasa factura, porque ahora, hay que machacarse a estudiar, que en dos semanitas estan aqui nuestros terribles archienemigos, los examenes de Febrero!!
Asi que me estoy dedicando a estudiar como un condenado y he dejado de lado mis miles de proyectos en mente (photoshop,blender,programar en c, etc).
Puesto que no actualizare hasta que acabe, os dejo un video gracioso, para que reflexionemos.
Un saludo!!
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Smaug
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